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類(lèi)別:網(wǎng)站建設(shè)訪問(wèn)量:1795編輯:anonymousUser 日期:2024-11-01 20:58:00
所以理論上一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)人手越多,就越有能力克服難關(guān),成功機(jī)率也會(huì)越高。但實(shí)務(wù)上,事情并沒(méi)有那么單純。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)本來(lái)就是走得快速、精致的路子,人手過(guò)多,包括在決策速度,關(guān)鍵業(yè)務(wù)執(zhí)行力以及成本投入上都會(huì)額外增加負(fù)擔(dān)。
大家都知道創(chuàng)業(yè)路上需要突破很多障礙,解決很多麻煩,因此會(huì)用上很多人力、物力、腦力。所以理論上一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)人手越多,就越有能力克服難關(guān),成功機(jī)率也會(huì)越高。但實(shí)務(wù)上,事情并沒(méi)有那么單純。
人手太多的風(fēng)險(xiǎn)
首先是決策速度的問(wèn)題。大家都知道人越多就越難取得共識(shí),越難取得共識(shí),就越難做出決策。但一個(gè) Startup 存在的目的是尋找「可重復(fù)且可規(guī)模化的商業(yè)模式」,需要的是快速嘗試,再不斷依據(jù)結(jié)果修正方向。這樣的工作最怕人多口雜,每個(gè)人都對(duì)走向有意見(jiàn),最后勢(shì)必會(huì)拖累找商業(yè)模式的速度,降低成功的機(jī)率。
再來(lái)是人口過(guò)剩所衍生的困境。創(chuàng)業(yè)初期除了做產(chǎn)品、測(cè)試市場(chǎng)之外,通常沒(méi)有太多事情可以做,所以人手過(guò)多的團(tuán)隊(duì)一定會(huì)有人閑著。閑著的人如果只是閑著,那會(huì)讓忙的人很不是滋味。如果不要他們閑著,又常會(huì)浪費(fèi)在一些「多此一舉」的業(yè)務(wù)上面。如果不要他們沒(méi)事找事,大家都去做產(chǎn)品、做客戶開(kāi)發(fā),則會(huì)跑出三個(gè)和尚沒(méi)水喝的窘境??傊疅o(wú)論如何,在一個(gè)業(yè)務(wù)量少的 Startup,多出來(lái)的人手衍生的麻煩常常比帶來(lái)的好處還多。
最后是成本效益的問(wèn)題。無(wú)論大家有沒(méi)有領(lǐng)薪水,越多人全職投入在這次創(chuàng)業(yè),公司面對(duì)的隱性成本也就越大。但根據(jù)上述兩點(diǎn)在內(nèi)的種種理由,這些額外支出事實(shí)上無(wú)法真的提升公司尋找商業(yè)模式的效率。所以從財(cái)務(wù)的觀點(diǎn)而言,一個(gè)早期團(tuán)隊(duì)擁有太多人手,也是不符合經(jīng)濟(jì)效益的資源分配。
理想的規(guī)模
所以一個(gè)核心團(tuán)隊(duì)要有一定的規(guī)模,但也不宜人手過(guò)剩。以網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)而言,一般經(jīng)驗(yàn)法是 2 至 4 人為最理想的組成。其中 4 人團(tuán)隊(duì)雖然較 2、3 人容易陷入決策變慢的陷阱,但如果主要?jiǎng)?chuàng)辦人領(lǐng)導(dǎo)有方,也是能在速度與能力之間取得最好平衡的規(guī)模。
四種能力
4 個(gè)人的核心團(tuán)隊(duì)分別該負(fù)責(zé)什么,這沒(méi)有一定的答案,但有一種組合在當(dāng)今的硅谷得到相當(dāng)?shù)慕邮?,我想可以提出?lái)供大家參考:
1. 產(chǎn)品遠(yuǎn)景擘劃者 (Product Visionary)
以先前的 Apple 來(lái)說(shuō),就是 Steve Jobs 所扮演的角色。這個(gè)人能洞悉市場(chǎng)機(jī)會(huì),體察用戶需求,并且清楚的把這個(gè)需求傳遞給其他三個(gè)人。他能夠與潛在顧客溝通,傾聽(tīng)他們的聲音,并且翻譯這些意見(jiàn),成為內(nèi)部工作的指導(dǎo)原則。他還必須能觀察市場(chǎng)動(dòng)態(tài),了解上下游產(chǎn)業(yè)的變化,并且依據(jù)以上種種信息決定產(chǎn)品未來(lái)的走向。
2. 設(shè)計(jì)者 (Designer)
以 Apple 而言,就是 Jonathan Ive 所扮演的角色。一個(gè)好的設(shè)計(jì)者必須綜合考慮用戶需求、科技演進(jìn)、物理限制,以及成本考慮等因素,從中取得最佳的平衡點(diǎn),產(chǎn)出最有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,這也是所謂設(shè)計(jì)思考的核心精神。當(dāng)然,今日的設(shè)計(jì)者必須做全方位的設(shè)計(jì),從營(yíng)銷(xiāo)素材文案、通路、產(chǎn)品包裝、用戶接口,乃至于售后服務(wù)等整個(gè)「用戶體驗(yàn)」,都被視為設(shè)計(jì)的一環(huán)。
3. 有黑客精神的工程師 (Hacker)
以 Apple 而言,比較接近軟件工程資深總裁 Craig Federighi 所扮演的角色。一個(gè)新創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的工程師除了要有一定的軟件技能,更重要的是解決程序問(wèn)題的效率。早期創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)兵貴神速,只要能夠讓軟件開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),測(cè)試對(duì)于市場(chǎng)的種種假設(shè),程序代碼本身不夠完美,或是無(wú)法支撐巨量使用者同時(shí)上線,都是可以暫時(shí)擱在一旁,日后再來(lái)修正的缺陷。此外,早期新創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的工程師必須要有快速摸熟新系統(tǒng)、新工具的能力,才能夠因應(yīng)商業(yè)模式與市場(chǎng)策略的快速調(diào)整,因此稱他是有黑客精神工程師,一點(diǎn)也不是夸張。
4. 萬(wàn)能者 (Hustler)
最后是先前 Apple 里營(yíng)運(yùn)長(zhǎng) Tim Cook 所扮演的角色,也就是讓公司一切其他事情,包括日常營(yíng)運(yùn)、財(cái)務(wù)、法務(wù)、人事等能夠順利運(yùn)轉(zhuǎn)的萬(wàn)能者。此人絕不接受「No」作為答案,無(wú)論如何就是會(huì)想盡辦法得到組織需要的東西。他學(xué)得很快,非常懂得運(yùn)用杠桿,制造多贏,讓其他人可以專注在產(chǎn)品與市場(chǎng)上,完全不需要擔(dān)心糧草供給的問(wèn)題。
創(chuàng)業(yè)最終是一群人一起工作,想辦法在市場(chǎng)上創(chuàng)造價(jià)值,改變?nèi)藗兊纳罘绞?。因此邁向這條道路之前,組織一個(gè)好的核心團(tuán)隊(duì)當(dāng)然是先決條件。老祖宗所謂家齊而后治國(guó)平天下,其實(shí)講得也是一樣的道理。
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